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专利状态
游戏技能生成方法及装置
有效
专利申请进度
申请
2017-09-06
申请公布
2018-02-13
授权
2020-07-03
预估到期
2037-09-06
专利基础信息
申请号 CN201710794052.4 申请日 2017-09-06
申请公布号 CN107684720A 申请公布日 2018-02-13
授权公布号 CN107684720B 授权公告日 2020-07-03
分类号 A63F13/55;A63F13/63
分类 运动;游戏;娱乐活动;
申请人名称 杭州电魂网络科技股份有限公司
申请人地址 浙江省杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室
专利法律状态
  • 2021-11-26
    专利实施许可合同备案的生效、变更及注销
    状态信息
    专利实施许可合同备案的生效;IPC(主分类):A63F13/55;合同备案号:X2021330000727;让与人:杭州电魂网络科技股份有限公司;受让人:杭州勺子网络科技有限公司;发明名称:游戏技能生成方法及装置;申请日:20170906;申请公布日:20180213;授权公告日:20200703;许可种类:普通许可;备案日期:20211109
  • 2020-07-03
    授权
    状态信息
    授权
  • 2018-03-13
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/55;申请日:20170906
  • 2018-02-13
    公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明提供一种游戏技能生成方法及装置,应用于提供游戏客户端的服务器,服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能。方法包括:获取技能生成请求,该技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据该技能生成请求在多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与该技能生成请求对应的待释放技能。如此,可以在游戏过程中对动作碎片进行组合生成与游戏的固有技能不同的新技能,让游戏更加具有趣味性。