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专利状态
隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质
有效
专利申请进度
申请
2020-11-24
申请公布
2021-03-12
授权
2023-12-26
预估到期
2040-11-24
专利基础信息
申请号
CN202011326134.4
申请日
2020-11-24
申请公布号
CN112473128A
申请公布日
2021-03-12
授权公布号
CN112473128B
授权公告日
2023-12-26
分类号
A63F13/35;A63F13/77
分类
运动;游戏;娱乐活动;
申请人名称
杭州电魂网络科技股份有限公司
申请人地址
浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号
专利法律状态
2023-12-26
授权
状态信息
授权
2021-03-12
公布
状态信息
公布
摘要
本申请涉及隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏开发领域,该方法包括:预创建对象池,该对象池包含预设数目的空闲的对象,每个空闲的对象包含玩家唯一标识和模板类数组;预创建预设数目的线程,线程带有编号;当玩家上线时,从空闲的对象中选用对象,用该玩家的玩家ID对选用的对象的玩家唯一标识进行赋值,并将玩家ID映射到相应编号的线程;当接收到进入游戏逻辑的请求时,通过与玩家ID对应的线程获取与玩家ID对应的对象,并从该对象的模板类数组中查找与请求对应的游戏逻辑;执行查找的游戏逻辑。实现了玩家间隔离、玩法间隔离和线程间隔离,有效解决了如何避免因触发BUG引起其他玩家的数据异常或者崩溃的问题。
更多专利
1
游戏技能生成方法及装置
2
隔离游戏逻辑的方法、装置、电子设备和存储介质
3
增量数据获取的方法、系统、电子装置和存储介质
4
一种实现游戏跨区分布式比赛的方法及系统
5
通信切换方法、装置、协调服务器及可读存储介质
6
游戏数据传输方法及装置
7
开发包生成方法及系统
8
玩偶(梦小树)
9
图像遮罩处理方法及装置
10
地图渲染方法及装置
11
一种虚拟陀螺的控制方法和系统
12
一种可视化配置动态功能的方法和系统
13
行进路线设置方法及装置
14
位置进度条显示方法、装置及可读存储介质
15
手办(墨魂影剑)
16
基于Cmdb的配置管理方法及系统
17
Bloom效果处理的方法、系统、电子装置和存储介质
18
玩偶(梦小未)
19
渲染区域确定方法及装置
20
数据写入方法、装置及数据服务器
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