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专利状态
开发包生成方法及系统
有效
专利申请进度
申请
2017-09-25
申请公布
2018-01-09
授权
2020-05-29
预估到期
2037-09-25
专利基础信息
申请号 CN201710872408.1 申请日 2017-09-25
申请公布号 CN107551548A 申请公布日 2018-01-09
授权公布号 CN107551548B 授权公告日 2020-05-29
分类号 A63F13/58;A63F13/60;A63F13/79
分类 运动;游戏;娱乐活动;
申请人名称 杭州电魂网络科技股份有限公司
申请人地址 浙江省杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室
专利法律状态
  • 2021-11-26
    专利实施许可合同备案的生效、变更及注销
    状态信息
    专利实施许可合同备案的生效;IPC(主分类):A63F13/58;合同备案号:X2021330000727;让与人:杭州电魂网络科技股份有限公司;受让人:杭州勺子网络科技有限公司;发明名称:开发包生成方法及系统;申请日:20170925;申请公布日:20180109;授权公告日:20200529;许可种类:普通许可;备案日期:20211109
  • 2020-05-29
    授权
    状态信息
    授权
  • 2018-02-02
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/58;申请日:20170925
  • 2018-01-09
    公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明实施例提供一种开发包生成方法及系统。该方法可以根据游戏玩家的请求对初始开发包中的动态数据进行修改,生成目标动态数据,然后将目标动态数据随机发送给多个游戏玩家进行体验,并根据体验过程中的游戏评价信息不断调整参与目标动态数据的权重,直到游戏评价信息满足预设条件时,根据所述目标动态数据生成可适用于所有玩家的目标开发包。本发明可以对游戏内的动态数据进行修改,并交由部分游戏玩家进行实际体验,根据体验情况不断对游戏进行改进,增强了游戏的可玩性,为游戏玩家提供了更丰富的游戏玩法,提升游戏玩家的实际体验。