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专利状态
一种基于Unity的软件线性渲染的方法
有效
专利申请进度
申请
2018-05-09
申请公布
2018-11-30
授权
2022-07-15
预估到期
2038-05-09
专利基础信息
申请号
CN201810436974.2
申请日
2018-05-09
申请公布号
CN108921775A
申请公布日
2018-11-30
授权公布号
CN108921775B
授权公告日
2022-07-15
分类号
G06T3/00
分类
计算;推算;计数;
申请人名称
苏州蜗牛数字科技股份有限公司
申请人地址
江苏省苏州市工业园区中新大道西171号
专利法律状态
2022-07-15
授权
状态信息
授权
2018-12-25
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):G06T3/00;申请日:20180509
2018-11-30
公布
状态信息
公布
摘要
一种基于Unity的软件线性渲染的方法,包括以下步骤:(1)对线性渲染的环境进行判断;(2)如果环境为Gamma Space,则在Gamma Space环境下进行软件线性渲染;(3)如果环境为Linear Space,则在Linear Space环境下进行软件线性渲染。本发明可以在不支持硬件渲染的设备上,实现与硬件线性渲染相同的画面效果。
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