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专利状态
一种网络游戏迷宫地图生成方法
有效
专利申请进度
申请
2017-12-12
申请公布
2018-06-01
授权
2022-03-22
预估到期
2037-12-12
专利基础信息
申请号
CN201711316326.5
申请日
2017-12-12
申请公布号
CN108108410A
申请公布日
2018-06-01
授权公布号
CN108108410B
授权公告日
2022-03-22
分类号
G06F16/29;A63F13/60
分类
计算;推算;计数;
申请人名称
苏州蜗牛数字科技股份有限公司
申请人地址
江苏省苏州市工业园区中新大道西171号
专利法律状态
2022-03-22
授权
状态信息
授权
2018-06-01
公布
状态信息
公布
摘要
一种网络游戏迷宫地图生成方法,包括以下步骤:定义第一二维数组,生成地图网格;定义多个第二二维数组,生成相应的地块;对各地块进行门及路径的标记,并给各地块定义ID;以任一地块的至少一个门与其它任一地块的至少一个门相邻,且任一地块不与其它任一地块重叠的方式,放置多个地块,并将相邻的两个门设为连通;对地图网格中的各地块定义美术皮肤资源ID;定义地块的坐标、连通门的ID;将地块ID、坐标、连通门的ID、以及美术皮肤资源ID发送至客户端,并由客户端生成迷宫地图。本发明的网络游戏迷宫地图生成方法,可以降低迷宫的复杂度,减少服务器CPU消耗,可以灵活控制迷宫地图样式,具有更好的美术皮肤资源可扩展性,减少发送给客户端显示数据量。
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