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专利状态
离线渲染的预处理方法
有效
专利申请进度
申请
2015-07-10
申请公布
2016-02-10
授权
2018-03-06
预估到期
2035-07-10
专利基础信息
申请号 CN201510402120.9 申请日 2015-07-10
申请公布号 CN105321200A 申请公布日 2016-02-10
授权公布号 CN105321200B 授权公告日 2018-03-06
分类号 G06T15/50
分类 计算;推算;计数;
申请人名称 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
申请人地址 江苏省苏州市苏州市工业园区中新大道西171号
专利法律状态
  • 2018-03-06
    授权
    状态信息
    授权
  • 2016-03-09
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效IPC(主分类):G06T 15/50申请日:20150710
  • 2016-02-10
    公布
    状态信息
    公布
摘要
一种离线渲染的预处理方法,包括以下步骤:1)设定参数,创建Beast环境;2)分类渲染所需要的光线,并提供每种类型光信息给Beast;3)分割场景,生成光贴图数据;4)使模型的顶点数据附带上光贴图uv,开辟子线程使得Beast启动光贴图展uv模式,获取结果数据,进行顶点合并操作,并保存模型数据;5)把光照信息、模型和地形信息,以及依附在它们上的材质信息传入Beast;6)从Beast数据反馈模块,获取光贴图数据,并保存在磁盘中;7)批量合并小贴图,并记录偏移量和缩放值。本发明的离线渲染的预处理方法,避免了内存过大的问题,并使客户端不需要实时渲染的着色流程,只需要采样光贴图就可以实现很真实的效果,增强了Beast客户端的真实感。