一种图形渲染流水线(1)具有多个不同的渲染单元(2,3)并接收碎片(4)用于渲染。渲染器状态字高速缓存(5)用来存储用于当渲染单元渲染碎片时配置渲染单元(2,3)的渲染状态数据。每个渲染单元(2,3)包括对接收的碎片执行渲染操作的功能块(10),和渲染状态字接口(11),其可以用来从渲染状态字高速缓存(5)中查找所需的渲染状态数据。每个碎片(4)被提供到渲染流水线(1),其具有碎片数据(6),其尤其指示碎片索引(7)、渲染器状态字索引(8),和渲染碎片所必需的其他碎片数据(9)。当渲染流水线(1)的渲染单元(2,3)接收将要渲染的碎片时,它首先使用与碎片(4)相关联的渲染器状态字索引(8)以利用其渲染器状态字接口(11)从渲染器状态字高速缓存(5)中查找相关的渲染状态数据。然后它利用该渲染状态数据配置其功能块(10),并且然后渲染该碎片。