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专利状态
缓解游戏服务端技能目标检测计算压力的方法
有效
专利申请进度
申请
2016-04-28
申请公布
2017-05-24
授权
2018-07-17
预估到期
2036-04-28
专利基础信息
申请号 CN201610281582.4 申请日 2016-04-28
申请公布号 CN106693364A 申请公布日 2017-05-24
授权公布号 CN106693364B 授权公告日 2018-07-17
分类号 A63F13/35;A63F13/73;A63F13/71;A63F13/77;A63F13/56
分类 运动;游戏;娱乐活动;
申请人名称 广州多益网络股份有限公司
申请人地址 广东省广州市萝岗区伴河路90号1号楼3楼
专利法律状态
  • 2018-07-17
    授权
    状态信息
    授权
  • 2017-06-16
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/35;申请日:20160428
  • 2017-05-24
    公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明涉及一种缓解游戏服务端技能目标检测计算压力的方法,其包括以下步骤:战斗技能触发后,服务端获取技能范围,并发送目标数据至客户端,通知客户端在所述技能范围内检测与所述目标数据对应的目标对象;服务端接收由客户端根据检测得到的目标对象生成的命中包,并对所述命中包进行验证;服务端根据其对命中包验证得到的验证结果判断是否执行技能操作。由此相对于现有技术,本发明通过客户端检测获取技能目标,服务端只负责验证客户端检测得到的技能目标的方法,从而减少服务端的运算量和资源占用,由此有效地降低了服务端计算压力和平衡服务端的其它计算操作。