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专利状态
基于unity3D平台的复杂场景与后台数据映射同步方法及装置
有效
专利申请进度
申请
2014-09-29
申请公布
2016-04-27
授权
2019-12-20
预估到期
2034-09-29
专利基础信息
申请号 CN201410513498.1 申请日 2014-09-29
申请公布号 CN105528350A 申请公布日 2016-04-27
授权公布号 CN105528350B 授权公告日 2019-12-20
分类号 G06F16/27;G06F16/25;G06F16/2455
分类 计算;推算;计数;
申请人名称 深圳力维智联技术有限公司
申请人地址 广东省深圳市南山区粤海街道科苑南路3099号储能大厦六层
专利法律状态
  • 2019-12-20
    授权
    状态信息
    授权
  • 2019-12-10
    著录事项变更
    状态信息
    著录事项变更;IPC(主分类):G06F16/27;变更事项:申请人;变更前:深圳中兴力维技术有限公司;变更后:深圳力维智联技术有限公司;变更事项:地址;变更前:518057 广东省深圳市南山区高新区科技南一路W1-A栋二楼;变更后:518057 广东省深圳市南山区粤海街道科苑南路3099号储能大厦六层
  • 2017-08-29
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):G06F17/30;申请日:20140929
  • 2016-04-27
    公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明公开了一种基于unity3D平台的复杂场景与后台数据映射同步方法及装置,所述方法包括:为后台数据对象确定唯一身份标识ID,以及为unity3d场景的每个游戏物体建立相对应的用于保存unity3d场景中的游戏物体属性、后台数据实体映射关联信息以及游戏物体的实时更新数据的内存数据对象;遍历unity3d场景中至少部分游戏物体对应的内存数据对象,获取需要更新的游戏物体属性所对应的后台数据对象标识ID,并依据该后台数据对象标识ID向后台请求实时数据;将获取的实时数据进行解析后更新至对应的内存数据对象之中。采用本发明,能够实现在在unity3D中将复杂场景与后台数据映射与同步,其能够提高在unity3D中复杂场景与后台数据同步速率,提高易用性以及可靠性。