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专利状态
一种制作和渲染大规模地形的方法及系统
有效
专利申请进度
申请
2017-12-18
申请公布
2018-06-01
授权
2021-06-25
预估到期
2037-12-18
专利基础信息
申请号 CN201711366930.9 申请日 2017-12-18
申请公布号 CN108109204A 申请公布日 2018-06-01
授权公布号 CN108109204B 授权公告日 2021-06-25
分类号 G06T17/05
分类 计算;推算;计数;
申请人名称 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
申请人地址 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号
专利法律状态
  • 2021-06-25
    授权
    状态信息
    授权
  • 2018-06-26
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效IPC(主分类):G06T 17/05
  • 2018-06-01
    公布
    状态信息
    公布
摘要
一种制作和渲染大规模地形的系统,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例化,赋予基础渲染纹理,对地形进行渲染;所述地形数据,包括,地形高度数据,地表纹理数据,植被数据。本发明还提供一种制作和渲染大规模地形的系统方法,可以制作不同形状的地表,有效降低纹理混合次数,提高渲染效率,可以有效降低视野内网格数量,降低渲染压力和内存占用。