2017-05-16 18:12:29
作者:zq
前言:你知道,当事情还没扣到自己头上时,对于社会(和微信)上出现的种种犯罪行为,多半能有心思指责,而不是冷嘲热讽就很不错了。但是当我自己撞上了之后,我才终于算是理解了某些真理:来个机器条子射爆这些社会毒瘤吧!我始终相信,或多或少的,每个人的内心对于“正义”都是有一种渴望的。无论对方是个有道德修养,敢做敢为的好人,还是个不务正业整天想着怎么惹事的流氓。只是每个人的价值观不同,甚至还有不少是严
前言:你知道,当事情还没扣到自己头上时,对于社会(和微信)上出现的种种犯罪行为,多半能有心思指责,而不是冷嘲热讽就很不错了。但是当我自己撞上了之后,我才终于算是理解了某些真理:来个机器条子射爆这些社会毒瘤吧!
我始终相信,或多或少的,每个人的内心对于“正义”都是有一种渴望的。无论对方是个有道德修养,敢做敢为的好人,还是个不务正业整天想着怎么惹事的流氓。只是每个人的价值观不同,甚至还有不少是严重扭曲过的,即便是正义也可能成为迫害的理由。也许正是因为现实中的正义会带来争议,所以我们才喜欢虚构的英雄,喜欢80年代警匪片中那纯粹的快意。
我也算是看过不少经典的警匪片子了,《神探亨特》、《肮脏的哈里》等作品总是让人回味。他们都有着各种的魅力,但是要说我个人认为比较完美的警探,当然还是要数“萝卜条子” —— 墨菲。
“不论死活,你都必须跟我走” 我必须给二十多年前的电视台政策点个赞,什么都不管的政策就是对文化传播比较好的政策。我无法想象如果当年我打开电视,看到的是喜羊羊,而不是异形的话现在喜欢的东西会变成什么模样。幸运的是,街头巷尾的孩子们在晚上聚集在一起,看到的都是外星怪物,连环凶杀和暴打恶匪的场面,这一点来看我们的童年的确是有它的优势的。
仅逊于怪物分尸人类场面的,当然就是各种动作电影里的枪战场面,尤其是看着主角手持无限弹药的武器怒怼各种恶人的时候是比较令人兴奋的。然而《机械战警》可能是开了一个反向行之的先河 —— 作为主角的阿历克斯警官似乎缺乏任何一项硬汉电影主角的素质:年轻且缺乏经验,没有火爆的脾气和天天看他不顺眼的长官,甚至武器的口径也显得很low。果不其然,他出场不到10分钟,便遭遇了电影史上比较残忍的行刑场面之一,枪毙一分钟真的出现在了这部电影中!
于是比较酷的剧情发展来了:主角被改造成了一个全身几乎刀枪不入(除了那个很明显的下巴)的半机械人,现在可以站在枪林弹雨中(反正也没人在乎下巴)打爆歹徒们了!对于孩子们来说,正义的警探+机器人杀手简直是比较完美的组合之一。虽然不像终结者一样充满野性,但是墨菲毕竟是警察,自有其独特的吸引力。
虽然它不是改编自漫画,但本身也具有很强烈的欧美超级英雄的气质。我想应该没有多少人对于电影原著一无所知,尤其是第一集不知道在90年代的地方台被重复播放了多少遍了,所以重复一遍剧情显然也是多此一举。不过你可能不知道它的衍生作品也是数量繁多,不仅曾经播放过电视剧(2001左右曾经由加拿大拍摄过4部短片),还有TV动画和黑马漫画出版的书籍。而自然的,这个题材也曾经是游戏改编的宠儿,其登录过的平台也包含了许多当年的主流游戏机。
我并没有玩过所有的机械战警游戏,但是也算是对几部普及率较高的作品有所了解,如果你也同样喜欢萝卜条子,那以下这些游戏是你务必要尝试一番的。
RoboCop / Sakata SAS / 1989 / FC 这应该是多数国内玩家比较早接触到的游戏作品之一,本作比较大的特点便是墨菲不能跳跃,而且移动速度也相当缓慢,倒是比较符合原著设定。但是作为游戏来说就太缺乏变化了,玩家可以回避的只有蹲下躲过上段的攻击,其它情况下只能尽量争取抢在敌人出手前命中对方。
本作的系统可能有点模糊:墨菲一开始是不能使用枪械的,只有基本的拳击,必须在到达关卡的特定阶段才能拿出武器。手枪的弹药是无限的,而在关卡中还可以捡到机枪和电影出现的“眼镜蛇枪”。玩家的HOD拥有四个提示功能,分别是破墙、敌人侦测和能量与电力警报。墨菲虽然不是无敌的,但可以承受的伤害也算是比较高,但是游戏续关后必须从关头开始,在后期是比较麻烦的。
游戏总共6个关卡,基本展示了电影剧情中出现的几场战斗:底特律街区、市政厅、制毒窝点、OPC大厦、钢铁厂和比较后的OPC董事会大楼。有限的画面还原了原著中的经典场面,配合熟悉的主题音乐,对于当时的孩子来说几乎是比较棒的电影改编游戏之一。如果不算压根就没人通关过的话就更好了。
RoboCop 2 / Painting by Numbers / 1991年 / FC 根据第二集改编的游戏,美式风格浓郁的平台动作游戏。基本上就是个比较中庸的,能跳能射的常见作品,整体素质在机械战警改编游戏中都算是比较底层的。
如果不是主角的造型,你很难把本作与萝卜条子联系在一起:主角的移动特性与机器人相差太远了,移动速度太快不说,还带有明显的惯性,导致在跳跃时经常滑进深渊里头。游戏难度颇高,战斗和跳跃部分都因为机制问题而困难重重,而有点惊悚的GAME OVER画面反而成为了本作比较令人印象深刻的一幕。
我倒是对这个画面印象更深刻一些 游戏有任务概念,如果不能完成的话便会以重新开始本关作为惩罚。此外每一关都有一些加分的“证据”和“要犯”可以收集,甚至在某些隐藏地点还能触发一个拼图小游戏。其主旨在于展现墨菲找回记忆的情节,如果玩家能够拼凑出完整的图片,便可以获得高分和加命奖励。本作曾经获得1991年的金摇杆配乐提名。
RoboCop 2 / Data East Corporation / 1991 / 街机 我的街机游戏经历99%都是在2000年后,通过模拟器逐步补完的(话说回来我之前看到“游戏时光”还以为某元老级游戏下载网站复活了,对就是某个用MM6做网站头图的)。当我知道街机这玩意的时候,是很想去买个一两台摆店里头的,然而屋子实在不够空间只能作罢。别说Capcom那些名作了,就算听说了哪家店有一些奇妙的游戏也没什么机会去参观,算是我比较大的遗憾之一。
相比于FC版,街机的机械战警2游戏算是这题材里比较棒的作品之一,不仅还原了电影的剧情,更有趣的是加入了TV动画版的人物与其互相融合,变得更加适合游戏的表现。游戏的第一关十分有趣,是以电影第一集比较后的结尾开场的,墨菲乘坐电梯前往OPC董事会顶楼,这时画面上还闪回过初代电影的剧情让玩家直接了解了剧情。当击败了幕后黑手后,故事才直接跳转到了第二集的故事中来。
本作是一款清版动作射击游戏,虽然主角没有什么华丽的格斗技能,但是两个按键控制不同方向的射击,配合灵活的移动走位还是可以打出比较好看的战斗场面的。另外和这类游戏一样,主角在敌人靠近后同样会自动切换成近身攻击,而且墨菲还可以抓投大多数的敌人,这个强力技巧也是通关必须掌握的,因为有不少的机械敌人可以挡下墨菲的手枪子弹,这时抓投就显得十分有用了。关卡的长度与数量都不算长,除了标准的战斗流程,还有类似准心射击的特殊战斗和加分小游戏调节
游戏整体难度不高,熟悉关卡设置和系统的话,一币通关的门槛不是很高。整个游戏的场面很好的发挥了街机的特色,几乎比任何家用机版都要爽快刺激。尤其是本作还可以双人合作更是乐趣无穷(虽然我是一控二的)。
RoboCop 3 / Probe Software / 1992 / FC 3代是后期FC盗版合卡比较常见的游戏,那个时间段有个比较奇怪的现象是电影第三集的普及,有不少人声称看过该片,但是许多录像店却都难以找到。于是这个游戏就成为了不少人边玩边吹逼电影剧情的佐料,一边玩一边讲解电影多么牛逼(并不,第三集很渣)。不过一般只能吹到第三关。
这又是个典型的欧美动作游戏,手感虽然谈不上差,但也属于比较生硬的。这并非是因为特意要展现机器人的移动方式,而是纯粹在操作上本身就不怎么样。本作中墨菲变成了一位“下跪执法”的警察,几乎所有的敌人都是蹲着打的,因为本作中你几乎无法抢在敌人攻击前杀死对方,因为子弹要么是伤害不够要么射速太慢。但是与你处于同一平面的敌人,多数只能攻击你身位中段,所以遇到敌人先蹲下再考虑别的事情成为了本作的一道风景。
游戏的武器系统有点类似《宇宙巡航机》,玩家拾取了武器升级后不会直接获得,而是需要按下相应按键激活武器,有一些武器是有弹药限制的,需要在关键时刻加以利用。另一个比较好玩的是墨菲有部位损坏的概念,当受到伤害积累到一定程度,就会出现各种短暂的“硬件失灵”现象,比如头部受损会突然方向失灵,脚部受损会无法移动。这些不良影响,需要在每过一关的维护界面,使用关卡中捡到的道具进行选择性的维修,能够回复体力同时也让墨菲得以正常运作。
其实这游戏还行,只是关卡设计太敷衍了,整个游戏只有五关,而且比较后一关只要知道方法几乎是走了个过场。第三关的飞行环节做得很烂,瞎飞的话还会导致燃料见底使得这条命必死,而第四关居然是往回走更显得偷工减料。
飞行关卡做得太随便了 MD版虽然同样是顺着电影热潮推出的,不过相比较FC版显得更像模像样些。游戏的音画效果颇具水准,各种交火的音效属于比较写实的风格,尤其是比较基础的手枪音效很酷炫。这同样是一个流程比较敷衍的作品,两个飞行射击看起来还行,但玩着让人昏昏欲睡。游戏的伤害设计很诡异,墨菲基本不用太担心敌人的射击火力,但是一旦触碰到敌人身体便会遭到重创。因为游戏中没有无敌时间,墨菲也不会对任何攻击有所反应,所以一旦和敌人贴太近便可能被秒杀。
现在看MD版的画面也不怎么样了啊hhhhh 来自未来的挑战者 当年因为一个致敬的彩蛋,使得异形与铁血战士等类似的跨界合作成为一道独特的景色,虽然多数对于原著来说只能算是凑热闹的瞎吹逼,但是对于吸引新人来说也是个不错的主意。所以作为欧美比较热门的两个机器人形象,“萝卜条子+终结者”的组合有多么巨大的诱惑力,我想各位也是有所体会的。
黑马漫画一直都很热衷电影漫画,而且在跨界乱斗上也一直都是轻车熟路。在90年代前半期两个比较热门的平台上推出的《机械战警VS终结者》,便是这两个IP合作比较有趣的一次尝试。两个版本都是在1993年推出,MD版的开发与发行都是由Virgin Games负责,而SFC版则是由Interplay Entertainment 开发的。
旧版的RVT在画风和剧情上要“正常”些,新版有汉化,但是墨菲黑化得太严重了 两者的主题虽然一致,但剧情稍有区别 —— SFC版的剧情是讲述了未来的人类与天网战争期间,约翰.唐纳发现天网的基础开发技术之一使用到了机械战警的控制论技术。于是为了从根源消灭天网的威胁,他派出了一位战士穿越来到现代的底特律追杀墨菲。但是很快尾随而至的终结者杀死了康纳派来的战士,在弥留之际,战士对墨菲透露了事情的前因后果。于是搞笑的来了,墨菲直接干翻了穿越来的T-800,比较后甚至利用时间机器前往未来,与天网的机械杀人军团展开了一场浩瀚的大战。
SFC版有比较完整的故事介绍 MD版则是一个比较奇怪的故事 —— 天网派出了终结者,设下计谋引诱了墨菲上传了自己的资料到网络上,并利用这份资料开发出了天网。多年后,被封印的墨菲重新启动,他发现自己当年的错误导致了人类几近灭亡,于是他重新拿起武器,去履行自己守护者的职责。故事虽然扯淡,不过的确看着有那么些意思,尤其是这两个游戏本身算是比较优秀的。
MD版则是在标题画面之前就把所有剧情给你一次性讲完....... 这两部作品都是偏黑暗风格的平台动作射击游戏,难能可贵的是两部作品在手感和爽快度上作为欧美游戏算是比较好的。墨菲的动作虽然不快,但是跳跃移动都算是比较流畅的,虽然在一些细节上比如攀爬时的攻击方向处理的比较笨,但是不会对游戏体验造成太严重的损害。墨菲除了比较经典的那把手枪外,两部作品都可以捡到几种性能差异不大,但是射起来很爽的武器。加上可以承受的伤害也比较多,举着ED-209的手臂一路碾压过去着实刺激。MD版武器没有弹药限制,只要保持不死,就可以一直持有两种武器随意更换。
MD版的难度要稍微高一点,不过整体难度算是比较轻松。 基本上两部作品属于同一题材与玩法,系统的差异甚至剧情都类似。主要的还是关卡的设计思路上MD版更类似于街机游戏,路线直观设计随意,玩家一路杀到底与BOSS大打出手就行。在现代关卡除了犯罪分子外,墨菲还会遇到自己的老对手ED-209和Cain,而在后五关的未来中,主要的对手就全都变成了各种终结者了。SFC版的色调比较明亮一些,在关卡设计上更注重表现力,而且还有漫画式的过场剧情交代。第一关墨菲在与帮派交火时,远处的神秘身影一直尾随着狙击他,烘托出了相当不错的气氛。后期来到未来后,甚至还有一个3D视角的射击关卡,也为游戏的流程带来了一定的变化。
这两部作品算是家用机平台比较好的机械战警,甚至是为数不多的终结者优秀作品。游戏的题材在90年代初算是牛逼到天崩地裂,而本身的素质也不错,可惜当年没有发现卡带,否则又是一个赚钱的利器吧。
其它作品 除了以上这些自己实际玩过的,这个IP在90年代前半曾经由许多发行商在各种平台上推出过。但在16bit主机之后,就几乎再也没有什么作品推出了。除了在GBC有一款仰视角的射击游戏外,在PS2上推出过第一人称的动作射击。不过这两部作品我也只是见到过杂志的介绍,但并没能亲自尝试过,比较可惜。
2003版在PS2时期登录了几乎所有平台,包括含有中文的PC版,游戏以第一人称视角,主支线任务制推进的方式展开。
本文推荐圣徒的正义 —— 机械战警游戏回顾仅代表作者观点,不代表本网站立场。本站对作者上传的所有内容将尽可能审核来源及出处,但对内容不作任何保证或承诺。请读者仅作参考并自行核实其真实性及合法性。如您发现图文视频内容来源标注有误或侵犯了您的权益请告知,本站将及时予以修改或删除。
猜您喜欢
最新推荐
科龙推出新一代窄进深风管机,为小空间安装带来解决方案
2024-11-21
2024-11-20
2024-11-19
2024-11-19
2024-11-12
2024-11-07
2024-11-06
相关新闻
前言:你知道,当事情还没扣到自己头上时,对于社会(和微信)上出现的种种犯罪行为,多半能有心思指责,而不是冷嘲热讽就很不错了。但是当我自己撞上了之后,我才终于算是理解了某些真理:来个机器条子射爆这些社会毒瘤吧!我始终相信,或多或少的,每个人的内心对于“正义”都是有一种渴望的。无论对方是个有道德修养,敢做敢为的好人,还是个不务正业整天想着怎么惹事的流氓。只是每个人的价值观不同,甚至还有不少是严
如今这个干什么都看设计拼颜值的时代,笔记本千篇一律的“孤岛式”键盘、“巧克力”键盘肯定早就已经让你审美疲劳了吧?无论笔记本厂商怎么说得天花乱坠,这些普通薄膜键盘的手感终究是没法满足挑剔的你,一款与众不同的产品才是你所需要的。想必热爱电脑硬件的玩家对机械键盘都不可能陌生,无论是德国Cherry樱桃轴还是各类国产轴机械键盘,它们所能带来的优秀手感是普通薄膜键盘所不能比拟的。
电子竞技,犹如一场有关于玩家的革命,这革命之风在近几年越刮越烈。先是war3、星际等传统电竞项目为电子竞技完成了道路的铺设,随后便是LOL、DOTA2、守望等多款游戏彻底点燃了有关电子竞技的激情。所谓电竞,就是以脑力为核心,以手部驱动为动力,以心境为竞技基准最终达成友谊竞技的目的。就像射箭运动员需要一支好的弓,足球运动员需要一双好的球鞋一样,一台游戏笔记本,将在你探求电
最近,华硕宣布推出了一款ROG玩家国度系列的全新配件,那就是型号为HorusGK2000的全新游戏机械键盘。这款HorusGK2000采用了樱桃MX红轴,键程4毫米,预期寿命为5000万次。并且键盘采用了红色LED背光设计,不仅仅是游戏,同时也非常适合用来进行文字输入。HorusGK2000最大的特色就是采用了自带提手的设计,同时还采用了轻量化的金属材质底盘,并且配备了易
1游戏本机械键盘工艺已成熟游戏本发展到今天,除了常规的硬件升级外,消费者最大的盼头好像就只有外观了。对于游戏本发展来说,这样的现象并不好,这也是笔记本高度同质化之后出现的普遍现象。不过从去年开始,游戏本市场出现了一个“新玩意”,虽然关注度并不高,但进入2017年以后,发展的苗头越来越明显,这个“新玩意”就是机械键盘。这里并不是谈外设,而是游戏本自带的
每年一度的宏碁发布会,可以看做是一场硬件盛会,在昨天的发布会中,除了三款全新的显示器之外,还发布了几款全新的游戏本,其中最引人瞩目的当属PredatorTriton700了。作为一款旗舰级游戏本,PredatorTriton700的厚度仅有18.9mm,重量也只有2.6Kg,这还是机身自带机械键盘的重量。键盘被放置到了C面靠近用户的一侧,触控板则放到了键盘上面,还使用超大面积的康宁
现在游戏竞技已经是大众比较喜欢的娱乐方式之一,在最近的两三年里游戏竞技已经风靡全世界,在大街上随处都可以看见人们在谈论它。以前人们在电脑上玩游戏都是通过键盘加鼠标来操作,现在越来越多的人都喜欢用游戏手柄在电脑上操作。下面就来看看小编要推荐的这款吧。
在2020年的4月份NVIDIA RTX Super 显卡正式进入笔记本电脑并升级了DLSS2.0技术,Machenike机械师也在第一时间更新了旗下游戏本产品系列,推出了不少硬件性能出众、综合素质极佳的游戏本产品。其中作为旗舰系列的机械师【战空】F117-V游戏本搭载了GeForce RTX™ 2060显卡,无论是工作、娱乐、创作,GEFORCE RTX™帮你一网打尽。目前正值618购物节,正是选购游戏本的好时机,机械师和英伟达共同发起了SUPER618优惠购机活动,多款游戏本年内新低。
5月26日,罗技G913 TKL无线RGB机械游戏键盘正式上市。TKL版本响应玩家呼声,在保留游戏所需按键数的同时,缩减数字键盘以及左排G键,保证玩家线下组团开黑 “键”不离身,线上征战得心应手。同时,G913 TKL搭还载了与前代同样的LIGHTSPEED无线传输、LIGHTSYNC RGB智能炫光等技术,以紧凑的设计,为玩家带来一如既往的流畅游戏体验。
赛睿推出可自定义机械键盘ApexM800,采用自家QS1线性轴体,键程3毫米,触发键程1.5毫米,单个按键寿命超过6000万次。ApexM800为RGB轴,每一颗按键都配备了单独的LED光源,可实现1680万色发光。拥有8级亮度可供调节,通过SteelSeriesEngine3软件则能实现比较多256种按键自定义以及全键无冲突。ApexM8008月在国内上市,建议零售价179
热门推荐
最新招商信息
相关推荐