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专利状态
基于Unity的撒点图标优化方法及存储介质
有效
专利申请进度
申请
2020-12-09
申请公布
2021-03-19
授权
2024-02-06
预估到期
2040-12-09
专利基础信息
申请号 CN202011452306.2 申请日 2020-12-09
申请公布号 CN112529993A 申请公布日 2021-03-19
授权公布号 CN112529993B 授权公告日 2024-02-06
分类号 G06T15/00;G06T19/20;G06T7/11
分类 计算;推算;计数;
申请人名称 威创集团股份有限公司
申请人地址 广东省广州市高新技术产业开发区科珠路233号
专利法律状态
  • 2024-02-06
    授权
    状态信息
    授权
  • 2021-04-06
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):G06T15/00;申请日:20201209
  • 2021-03-19
    公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明涉及Unity3D建模领域,更具体地,涉及一种基于Unity的撒点图标优化方法及存储介质。本发明采取的技术方案是,提供一种基于Unity的撒点图标优化方法,包括脚本优化:对地图上带有撒点图标的区域进行分割生成多个小区域,判断小区域是否在摄像机的视野范围内,若在视野范围内,对所述小区域内的撒点图标进行渲染以及旋转计算,若不在视野范围内,则不对所述小区域内的撒点图标进行渲染以及旋转计算。所述基于Unity的撒点图标优化方法用于解决Unity中大量撒点图标时处理效率低下的问题。