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电魂运营总裁汪岱专访

2014-10-28   16:27:28

作者:admin

运营 总裁 专访
电魂运营总裁汪岱专访导读:

说起moba类游戏,相信不少玩家都了解lol,dota2,梦三国等,并且近几年,客户端游戏火爆的类型也是moba类游戏,所以今天小编就来给大家带...

说起moba类游戏,相信不少玩家都了解lol,dota2,梦三国等,并且近几年,客户端游戏火爆的类型也是moba类游戏,所以今天小编就来给大家带来电魂网络运营总裁汪岱的专访。

记者:电魂可以说是靠《梦三国》起家的。这款游戏在2014年和2014年连续被评为““十大比较受欢迎网游”之一,取得成功的秘诀是什么?

汪总:其实我们公司内部并没有把它算作比较成功的产品,因为行业里还有更高的业绩标杆。但是取得这样的成绩确实也是非常不容易和值得欣慰的。业内人应该都有所了解,网吧游戏排名前十的游戏,除了《梦三国》就都是另外一个公司的产品了。

所谓的秘诀其实很简单,就是是核心制作人对MOBA类游戏的深入理解和对这类游戏的热爱。另外就是有赖于MOBA类游戏在中国快速发展的潮流,这两个因素综合作用的结果。

记者:现在MOBA类游戏越来越多,在竞争如此激烈的情况下,《梦三国》是如何脱颖而出的呢?

汪总:《梦三国》崛起的契机是在于对《DOTA》和《真三国无双》的地图做出了革命性的改进,形成了《梦三国》到现在为止都非常受玩家欢迎的一张地图,叫“娱乐三国无双”。我们大幅度缩短了对战的时间,加快了竞技的节奏,这样使得玩家在战斗中得到的爽快感大大提升,在市场上引起了非常迅速的反响。可以说是这张地图奠定了《梦三国》的基础。

另外总结我们在多年实践运营中的经验,中国传统文化的因素和背景对很多玩家有着巨大的吸引力。尤其是三国元素有着非常大的受众群体。这也是《梦三国》取得成功的一个因素。

记者:《梦三国》已经走过了5个年头。现在的市场表现仍然非常出色,如何能让一个产品保持长久的生命力?

汪总:推陈出新是很重要的一点。在游戏内容上,我们基本上每一年都会有一种新的模式推出,除了更多的对战模式,我们也增加了副本模式,给玩家更多更新的选择,另外在竞技层面,我们也在不断的推出新的赛事,这是《梦三国》不断取得在线人数上突破的重要原因。

记者:您怎么看待网游电竞化这种发展趋势?

汪总:我到全国各地去做推广时,获得了很多和玩家接触的机会。我感觉对于85后,90后这样的玩家来讲,传统的MMORPG类型已经不再适应他们的游戏需求了。玩家可能一天需要投入8、9个小时到这种重度游戏中,新一代玩家群体没有这么多的时间和精力,他们现在的娱乐方式更多元化。顺应这种潮流,竞技游戏在这些年得到了非常大的成长,这跟社会环境变化和玩家群体所处的整个生活状态的变化相关。

            

记者:电魂举办过很多专业性的电竞赛事。公司在电竞化发展方面,有怎样的战略部署?

汪总:电魂组织的赛事主要是顺应玩家的需求。从竞技角度来说,玩家必然会有更高、更快、更强的追求。我们自己组织的有两大传统赛事,一个是“无双杯”,一个是“娱乐星赛季”。今年会覆盖到全国20多个城市,冠军奖金也会提高到50万元。我们自己做赛事也并没有想过去做过多的比较,我们希望能通过这样一款本土游戏对整个中国的电竞产业发展尽一点绵薄之力。另外我们希望未来能在电竞娱乐化上做一些文字,比如我们娱乐星赛季的总决赛,不仅有竞技的元素,我们更希望能做出一个大型的秀场,其中还会包含很多娱乐节目。我觉得电竞和娱乐是可以完美结合的。

记者:前几天结束的TI4您有关注么,这届赛事通过众筹模式,使得比较终的总奖池达到了史无前例的1100美元,电魂也在做赛事,从中能得到哪些启迪?

汪总:从去年我们就非常关注这种模式,给我们带来了非常大的启迪。有一个普遍的现象,很多玩家认为自己水平达不到,比赛和他没关系,他去参加也是做分母,但是众筹制度能够吸引到这部分玩家的注意力,因为他投入了,他也可以获得相应的回报,相应的赛事本身的关注度也会因此得到巨大的飞跃。另外,我要特别感谢一下在TI4上取得好成绩的几只中国战队,他们赢得了巨额的奖金,让整个社会都看到,玩电竞也能赚很多钱,这会改变很多人对于电子竞技的偏见,对整个电竞市场产生比较的积极作用,对我们的比赛也有很大的正面影响。

记者:电魂曾经举办过非常多的高校活动,为什么这么看重学生玩家群体?

汪总:去年我们和太平洋合作全国高校联赛,涵盖全国12个城市的200所高校。因为我们的玩家很大一部分来自高校群体,他们是我们的核心用户。他们对于电竞的热情高,愿意去深入的研究,像很多优秀的战术打法和很多著名的战队其实都是源自高校学生群体。另外,我们也希望能从这个群体中挖掘培养优秀的电竞人才,去探索一种规范化的梯队发展模式。

记者:电魂会考虑做自己的赛事平台么?

汪岱:下半年,电魂自己的赛事平台马上就会上线,所有的战队都会建筑在我们的赛事平台上。整个系统涵盖战队的组建、直播、约战、排名等方面,这样我们就能通过这个平台,实现战队和赛事的规范化管理,目前我们已经开始在小范围玩家群内进行测试了。我们将这个平台名名为“电竞梦赛场”。

记者:《梦塔防》是电魂的第二款产品,能介绍一下这款产品的情况吗?

汪总:《梦塔防》是一款塔防类的端游产品。此前,还从没有产品把塔防和竞技结合到一起,我们还融合了很多策略和卡牌的元素,这种形式比较新颖,所以还没有公测就已经引起了比较高的关注。八月底的时候,我们会开启不删档的测试。

记者:电魂成立5年多只做了两款产品,还有一款还是没公测的,有种十年磨一剑的味道?

汪总:我们对自己游戏品质有很高要求,而且我们一直在坚持一种稳健的风格。我们认准了一个方向,就会在这个方向上一步一步推进,精耕细作,不会盲目地求大、求快。今后,我们还是会踏踏实实的坚持以自研为主,找准市场上的突破口,尽比较大的努力去做高品质的产品。这些产品可能和国际上的精品大作无法比拟,但是至少我们一定要让自己满意。

记者:现在整个游戏市场掀起一股手游热,电魂考虑过去拓展手游市场么?

汪总:已经在做,公司有两款手游产品已经在研发。包括把5v5对战的竞技类游戏移植到手游上,在这方面我们已经准备了不短的时间,但是想要看成果还是需要一段时间耐心等待,因为遇到了很多困难,不准备充分,我们是不会冒然推出的。

记者:电魂的一系列产品,都有一个“梦”字,那么电魂的梦到底是什么?

汪总:我们公司的口号是“铸就电子游戏品质之魂”。电魂的梦很简单,就是不浮夸,沉下心来,踏踏实实把自己产品做好。中国游戏产业发展的很快,整体环境也比较浮躁,我希望我们能不受影响,一直坚持这个“梦”。

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