腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!!
腾讯游戏
腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”为理念,通过在多个产品细分领域的耕耘,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。旗下产品布局从最基本的用户需求、最简单的应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和外部多元化合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩,为国内游戏行业的领军者。
腾讯文学
腾讯文学是中国极具规模和影响力的文学网络阅读平台,以“一生阅读伙伴”为理念,为用户提供一体化阅读服务体验,同时也帮助广大文学爱好者实现其文学梦想。作为拥有9000万阅读用户、日均活跃用户超过1000万的阅读平台,腾讯阅读立足于“实现阅读精品服务”的战略,开始积极探索新的商务模式。网络作家在线小说出版、小说改编游戏、影视剧、儿童阅读、听书等诸多新的业务形态也在积极探索中。
腾讯动漫
腾讯动漫平台于2012年3月21日正式成立。作为中国目前最具规模和活力的正版动漫发行平台,腾讯动漫平台以版权为核心,以培育原创为特色,积极促进中国动漫更好地与新平台、新技术融合,引领产业变革。秉承泛娱乐的发展理念,腾讯动漫平台成长迅猛,已陆续与中国动漫集团、华特迪士尼、集英社、万代等全球优秀行业伙伴达成重要合作,成为腾讯游戏开展泛娱乐业务的突破口,并逐步确立了在中国动漫界的旗舰地位。
腾讯儿童
腾讯儿童是蕴含儿童文化因素的产品生产链条及该链条生产出的产品。腾讯儿童在进行产品开发时,从儿童需求的视野出发,追求让产品富含文化意义的内容,并能够在显性或隐性层面上有益于儿童身心健康和成长。如《洛克王国》是腾讯公司专门为儿童打造的一个在线绿色社区,互助、欢乐、绿色是社区的主题。其中《洛克王国》两部大电影是网络和动漫、电影跨界融合的经典案例。首部舞台剧《洛克王国大冒险》,也成为洛克儿童文化产业链布局又一颗坚实的棋子,迈出了洛克文化打造精品的重要一步。
影视与戏剧制作
腾讯互动娱乐以“品牌”、“文化”、“内容”多维度交互为目标,在文化产业融合中积极探索,尝试与影视产业、戏剧产业跨界联姻,通过与一流电影人、戏剧制作人携手合作,促进电影、戏剧与游戏的跨界艺术融合,为腾讯互动娱乐用户创造更加丰富的文化内涵和用户体验,为社会贡献优质的互动娱乐内容和服务。
品牌授权
品牌授权是腾讯互动娱乐业务泛娱乐战略的重要一环,主要通过IP(知识产权)授权的衍生产出物,为玩家提供多元化互动娱乐体验,培养游戏品牌文化,挖掘更丰富的品牌价值。腾讯互动娱乐旨在与优质的传统企业一起,探索多元化跨行业的多赢的商业模式,打造腾讯互动娱乐旗下业务与品牌授权的产业链。
泛娱乐战略
泛娱乐指在科技与网络技术不断发展,以及人们对多样性文化产品和服务需求日益强烈的情况下,娱乐产业突破传统的发展领域,产业功能不断进化,实现同一内容的多领域共生,前所未有的扩大了娱乐产业链,其受众群体也因此成几何倍数扩增。类似于娱乐产业生态的概念,是娱乐产业各个增值环节所构成的有机联系的活体组织,是一种娱乐产业功能布局合理、产业配套体系完善、产业协作有序开展的发展格局。
产业价值链整合
泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业便捷模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合。
泛娱乐是网状价值链的整合。娱乐产业是文化创意产业的一部分,具有一定的文化内涵,将创意作为产业发展的核心,在信息技术的带动下,娱乐产业采用现代视觉、影像、语音等技术与传统产业跨界合作,形成新的娱乐形态,产业的数字化趋势也越来越明显。另外,这类产业十分重视版权,注重保护无形创意成果,并将其作为产业发展的关键,因此各产业之间联系日益增强,形成了娱乐产业分工与写作的网状产业链结构。迪士尼公司和《哈利`波特》的成功与它们形成的成熟网状价值链有密切的关系:优秀的创意;企业对创意的开发和运作;行业围绕核心创意形成价值增值体系。
泛娱乐具备线性价值链。从纵向的产业功能分工角度来看,技术研发与应用、文化创意产品的制作与传播、衍生品的制作与推广等环节同样具有价值增值功能,它们从产品或服务运作的逻辑过程考察产业增值过程,表现为娱乐产业的线性价值链,涉及技术研发、策划、生产制作、市场营销等环节。推动各环节的有效链接,关键环节是技术集成、内容制作、产品运营以及版权贸易。
数字娱乐产业泛娱乐
以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破。
互联网及移动互联网的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、动漫、数字短片、数字音乐、数字电视电影和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。其延伸形态如下:
由一个厂商推出一种优秀的娱乐产品形态后,通过跨媒介的符号组合,向其它多种形态的产品、领域延伸。如腾讯互动娱乐在2012年推出的的泛娱乐战略,是以IP(知识产权,IntellectualProperty)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。
腾讯互动娱乐泛娱乐战略
腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。
腾讯互动娱乐在2012年推出“泛娱乐”战略:以IP(知识产权,IntellectualProperty)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。
2013年,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》:各大公司对网络游戏文化的重视为中国特色网络游戏文化注入了新的特点和活力,游戏业的“泛娱乐”文化概念逐渐形成。2013年1月,腾讯游戏与日本知名动漫出版社——集英社开展版权合作,获得了《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权,凸显了游戏企业携正版动漫企业拓展动漫市场的愿望。
在泛娱乐战略基础上,腾讯泛娱乐大师顾问团于2012年正式成立,旨在促使数字娱乐与传统艺术产生更多更具创造性的融合,完成腾讯泛娱乐的专业布局。2013年腾讯游戏十年之际,腾讯泛娱乐大师顾问团邀请谭盾、蔡志忠、尹鸿、陆川、古力担任顾问团成员,从音乐、美术、传播、影视和棋类竞技等领域为腾讯互动娱乐担任专业的顾问指导。
2014年,“泛娱乐”战略升级:腾讯互动娱乐持续基于互联网及移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!
移动互联网的普及,使人们的娱乐需求得到空前的释放。用户将面对的,是生活娱乐方式的变迁,而我们将面临的,则是一场声势浩大的产业变革和前所未有的产业机会。这要求我们,不仅要抓住最新的技术,搭建最完善的平台,而且还要有丰富的内容和创新的体验形式。让技术与内容互相驱动,又共成一体,让用户无处不在地自由参与和创造——这就是互动娱乐时代的本质,也是腾讯互娱坚持泛娱乐战略的根本出发点。
腾讯互动娱乐致力于建立全平台打通的互动娱乐生态链,不断为社会贡献优质互动娱乐内容和服务,在腾讯游戏已打下的牢固基石之上,培养文学、动漫、影视、戏剧等各个领域的优秀人才,并为以上各个领域在中国的发展事业提供资金和资源上的扶持,在这个生态链实现产业和社会的双赢。通过高品质互动娱乐体验,提升中国乃至全球用户的娱乐生活品质。
腾讯拥抱互动娱乐时代,让想象绽放!
商标信息(95) | ||||
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注册号 | 商标 | 名称 | 国际分类 | |
24834718 | 吐槽大会 | 41-教育娱乐 | ||
30400278 | 腾锐 | 16-办公用品 | ||
36914610 | 极限青春 | 43-餐饮住宿 | ||
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50198184 | LEGENDLAND | 18-皮革皮具 | ||
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