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专利状态
一种基于体绘制的图像渲染方法及装置
有效
专利申请进度
申请
2016-06-08
申请公布
2017-12-15
授权
2020-02-14
预估到期
2036-06-08
专利基础信息
申请号 CN201610402213.6 申请日 2016-06-08
申请公布号 CN107481312A 申请公布日 2017-12-15
授权公布号 CN107481312B 授权公告日 2020-02-14
分类号 G06T15/08
分类 计算;推算;计数;
申请人名称 腾讯科技(上海)有限公司
申请人地址 上海市徐汇区虹梅路1801号C区5层
专利法律状态
  • 2021-01-22
    专利申请权、专利权的转移
    状态信息
    专利权的转移;IPC(主分类):G06T 15/08;专利号:ZL2016104022136;登记生效日:20210111;变更事项:专利权人;变更前权利人:腾讯科技(深圳)有限公司;变更后权利人:腾讯科技(上海)有限公司;变更事项:地址;变更前权利人:518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室;变更后权利人:201200 上海市徐汇区虹梅路1801号C区5层
  • 2020-02-14
    授权
    状态信息
    授权
  • 2018-01-12
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):G06T 15/08;专利申请号:2016104022136;申请日:20160608
  • 2017-12-15
    发明专利申请公布
    状态信息
    公布
摘要
本发明实施例公开了基于体绘制的图像渲染方法,包括:将预设的几何体进行球形切片;基于当前视点确定所述球形切片上的采样点;计算所述采样点的纹理采样坐标,并根据所述纹理采样坐标对渲染体对应的纹理密度贴图进行采样,得到所述采样点的颜色值;将所述球形切片上在同一条当前视点的视射线中的采样点的颜色值进行叠加,得到渲染后的图像。本发明还公开了一种基于体绘制的图像渲染装置,采用本发明,GPU消耗时间减少,大大提高了对目标几何体渲染的效果和效率,降低了显卡处理能力的要求;在渲染云海时,还对穿越云海,仰视云海,以及云海下的环境做了特殊处理,使得云海与场景环境融合一体,效果真实可信。