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专利状态
一种对VR游戏场景进行扫描的方法
有效
专利申请进度
申请
2017-03-21
申请公布
2017-06-20
授权
2020-10-27
预估到期
2037-03-21
专利基础信息
申请号 CN201710169466.8 申请日 2017-03-21
申请公布号 CN106861185A 申请公布日 2017-06-20
授权公布号 CN106861185B 授权公告日 2020-10-27
分类号 A63F13/52
分类 运动;游戏;娱乐活动;
申请人名称 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
申请人地址 江苏省苏州市苏州市工业园区中新大道西171号
专利法律状态
  • 2020-10-27
    授权
    状态信息
    授权
  • 2017-07-14
    实质审查的生效
    状态信息
    实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/52;申请日:20170321
  • 2017-06-20
    公布
    状态信息
    公布
摘要
一种对VR游戏场景进行扫描的方法,包括步骤:(1)对VR场景中扫描区域的扫描效果进行设置;(2)对VR场景中不透明物件的扫描效果进行设置;(3)对VR场景中半透明物件的扫描效果进行设置;(4)对VR场景进行扫描,并根据VR场景中物件的类型标识相应的扫描效果。本发明的对VR游戏场景进行扫描的方法,改进了现有的扫描效果,将扫描区域的渲染效果与物件的网格显示渲染效果结合在一起,并使用相同的材质进行渲染,提高了游戏性能。而在VR场景中使用游戏手柄进行控制,增加了游戏的可玩性以及玩家的沉浸式体验。