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封神创新突围回合游戏窠臼

2011-06-29   17:46:24

作者:admin

回合 创新 突围 游戏 封神
封神创新突围回合游戏窠臼导读:

在日益丰富的网游产品中,玩家究竟是如何选择体验的呢?这个选择游戏产品的过程与玩找茬游戏很相似,在求异的过程中确定自己的选择...

  在日益丰富的网游产品中,玩家究竟是如何选择体验的呢? 这个选择游戏产品的过程与玩找茬游戏很相似,在求异的过程中确定自己的选择。而对于2D回合网游市场来说,显然直接再做一款 “梦幻”“大话2”已经不可能。以创新为理念研发的《封神》一上线就得到了广大玩家和媒体的赞誉。

                    

                                                                       10V30创新大战斗

  《封神》一直渴望创新

擎天柱《封神》大多数主创人员在研发《大话2》的时候就提出,已经发展了10年的回合游戏需要从底层开始创新,他们希望能在一个全新的平台上,在天马行空的创意中研发出可玩性更高的回合网游。《封神》在自主研发的Spree引擎基础上,可支持1080P高清、10V30大战斗、79倍大 BOSS等在画面上的创新;不但如此,在玩法上实现10类389种范围技能的框计算系统、5*6排的上千种怪物排位、全屏动态机关副本等等“创新”玩法。

                 

                               首次可支持1920*1080大视界的回合网游

  创新是风险与机遇并存

网游是否需要创新,这也许是研发者常常纠结的问题。创新,也许是对市场和用户的挑战;不创新,沿袭经典的某款产品,也许反而成功更保险。在这一选择上,擎天柱《封神》走的是创新的路子,可以说是在2D回合网游上的全新突破。

擎天柱《封神》从封测到不删档内测,无论是画面还是玩法上确实让人眼前一亮,但也有质疑的声音,认为回合制网游已经非常成熟,不需要太多的突围,反而可能成功。

实际上,魏剑鸿的大话团队并非第一次面临这样的问题。早在10年前做《大话西游2》的时候,市场上流行的并不是回合制,而是《传奇》这样的游戏。因此,对于当时的大话团队而言,保守的做法应该是复制一个《传奇》。但事实证明,剑走险锋的《大话西游2》成功了。《封神》是否能够成为下一个创新成功的例子,拭目以待。

                                                                  全景御风空战

  封神着眼2D回合

回合制从大话西游起,已经有近10年的发展。尽管这十年来,各种游戏类型层出不穷,但回合制玩家仍然对这一游戏类型情有独钟。而2011年可以说是回合游戏爆发年,从2D、 2.5D到3D回合,各种题材和画风,强烈冲击着5000万回合玩家的眼球。

擎天柱《封神》仍然选择了2D回合制,并且得到了业界和广大玩家的肯定:多达15家媒体的好评,超过9成的玩家对《封神》感到满意。从游戏品质而言,一方面,《封神》的1080P高清标准满足了回合玩家对画面提升上的要求,同时,在玩法上又保证了回合玩家对创新游戏体验的需求。就像《封神》主策划黄明所说:“2D事实上更适合回合制的发展。”

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